حرکت از ویدیو، ظاهر از تصویر

انتقال حرکت با Kling Motion Control

یک ویدیوی حرکت و یک تصویر شخصیت بدهید؛ Kling 3.0 Motion Control اجرای بدن، ژست و جهت حرکت را از ویدیو می‌گیرد و روی شخصیت تصویر بازسازی می‌کند.

برای لب‌سینک یا آواتار سخنگو مسیرهای جدا مناسب‌ترند؛ این صفحه مخصوص کنترل حرکت بدن است.

ورودی‌های واقعی مدل
Kling Motion Control
تصویر شخصیتلازم
ویدیوی حرکتلازم
Element اختیاری چهرهاختیاری
متن و پرامپت
پرامپت اجرای حرکت

حرکت‌های ویدیوی مرجع را دنبال کن؛ چهره، لباس و فرم شخصیت تصویر ثابت بماند و صدای اصلی حفظ شود.

اختیاری
محیط، نور یا جزئیاتی را که باید ثابت بمانند کوتاه توضیح دهید.
تنظیمات کلیدی
هماهنگ با ویدیوتا ۳۰ ثانیهStandardصدای اصلی: روشن
شروع با انتقال حرکت
۱ تصویرظاهر و هویت شخصیت
۱ ویدیوحرکت و اجرای مرجع
تا ۳۰ ثانیهدر حالت هماهنگ با ویدیو
Standard و Proبرای آزمون یا خروجی نهایی
تعریف ساده

Motion Control چه چیزی را منتقل می‌کند؟

مدل سه نقش را از هم جدا می‌کند. اگر این سه نقش را درست انتخاب کنید، نتیجه قابل‌کنترل‌تر می‌شود.

ویدیوی مرجع

حرکت را تعیین می‌کند

ریتم، ژست، حرکت دست و پا، چرخش بدن و در حالت Video جهت شخصیت را هدایت می‌کند.

تصویر شخصیت

ظاهر را تعیین می‌کند

چهره، لباس، فرم بدن، پس‌زمینه و در حالت Image ترکیب‌بندی اصلی را هدایت می‌کند.

پرامپت اختیاری

تغییر اضافی را توضیح می‌دهد

محیط، نور یا چیزی را که باید ثابت بماند بنویسید؛ لازم نیست حرکت را دوباره شرح دهید.

مهم‌ترین تنظیم

جهت شخصیت از ویدیو پیروی کند یا از تصویر؟

Character Orientation فقط یک گزینه فنی نیست؛ سقف مدت و اولویت تصویری خروجی را هم تغییر می‌دهد.

تا ۳۰ ثانیه

هماهنگ با ویدیو

اولویت مدل
جهت بدن و اجرای شخصیت از ویدیوی مرجع پیروی می‌کند
بهترین کاربرد
رقص، ورزش، اجرای تمام‌قد، چرخش بدن و حرکت‌های سریع
نکته مهم
در این حالت می‌توانید یک Element چهره هم برای حفظ بهتر هویت اضافه کنید.
انتخاب نسخه

Standard یا Pro؟

هر دو مسیر یک تصویر، یک ویدیو و همان کنترل‌های اصلی را می‌گیرند. تفاوت عملی در هزینه و سطح کیفیت خروجی است.

شروع اقتصادی

Kling 3.0 Motion Control · Standard

وقتی هنوز در حال انتخاب ویدیوی مرجع یا اصلاح قاب هستید، از Standard شروع کنید.

مناسب برای
آزمون حرکت، کلیپ‌های ساده و تولید پرتعداد
تعرفه مرجع fal
۰٫۱۲۶ دلار برای هر ثانیه در fal
این عدد قیمت fal در زمان بازبینی است، نه اعتبار مصرفی جنارا. هزینه فعال پیش از ساخت در استودیو نمایش داده می‌شود.
شروع در جنارا

از دو فایل تا اجرای شخصیت

مسیر فعلی: هماهنگ با ویدیو · Standard

  1. ۰۱
    تصویر شخصیت را اضافه کنید

    یک تصویر واضح با بدن قابل‌تشخیص و بدون پوشیدگی

  2. ۰۲
    ویدیوی حرکت را بدهید

    یک نفر، حرکت پیوسته و سر و بدن داخل قاب

  3. ۰۳
    جهت و نسخه را انتخاب کنید

    هماهنگ با ویدیو · Standard · تا ۳۰ ثانیه

  4. ۰۴
    خروجی را بسازید

    صدای اصلی حفظ می‌شود؛ چهره، دست‌ها و قاب را بازبینی کنید.

ادامه با Standard
قبل از آپلود

چه تصویر و ویدیویی نتیجه بهتری می‌دهند؟

بیشتر خطاهای Motion Control از ورودی نامناسب می‌آیند، نه از طول پرامپت.

تصویر شخصیت

واضح، بدون پوشیدگی و با بدن قابل‌تشخیص

  • شخصیت بیشتر از ۵٪ تصویر باشد
  • صورت و تناسب بدن واضح باشند
  • دست و پا تا حد ممکن بریده نباشند
  • نور یکنواخت و تصویر بدون تاری باشد
ویدیوی حرکت

یک نفر، یک برداشت و حرکت خوانا

  • سر و بالاتنه یا تمام بدن دیده شود
  • سوژه پشت مانع یا فرد دیگر نرود
  • کات و لرزش شدید نداشته باشد
  • برای شروع، بخش کوتاه‌تر را آزمایش کنید
کاربردهای واقعی

با Kling Motion Control چه می‌توان ساخت؟

کاربرد را انتخاب کنید تا ورودی مناسب و یک نمونه پرامپت کوتاه ببینید.

رقص و ترند

حرکت یک اجرای واقعی را به کاراکتر بدهید

یک ویدیوی تک‌نفره با بدن کامل انتخاب کنید تا ریتم، دست‌ها و جابه‌جایی بدن به تصویر شخصیت منتقل شود.

نمونه پرامپت
حرکت‌های ویدیوی مرجع را دنبال کن؛ چهره، لباس و فرم شخصیت تصویر ثابت بماند و صدای اصلی حفظ شود.
رفع خطا

اگر خروجی خراب شد، اول کدام ورودی را اصلاح کنیم؟

نشانه را پیدا کنید؛ علت محتمل و اقدام بعدی روبه‌روی آن آمده است.

۰۱

دست یا پا خراب می‌شود

علت محتمل: عضو در ویدیوی مرجع بریده، تار یا پشت بدن پنهان است.

راه‌حل: ویدیویی با بدن کامل، نور ثابت و بدون تاری حرکت انتخاب کنید.

۰۲

چهره در چرخش عوض می‌شود

علت محتمل: عکس کوچک است یا زاویه‌های ویدیو با تصویر اختلاف زیادی دارند.

راه‌حل: تصویر واضح‌تر بدهید؛ در حالت Video یک Element چهره اضافه کنید.

۰۳

قاب خروجی ناخواسته تغییر می‌کند

علت محتمل: حالت Video جهت و اجرای ویدیوی مرجع را در اولویت می‌گذارد.

راه‌حل: اگر قاب تصویر برایتان مهم‌تر است، Character Orientation را روی Image بگذارید.

۰۴

مدل فرد اشتباه را دنبال می‌کند

علت محتمل: در ویدیوی مرجع چند نفر یا سوژه مزاحم وجود دارد.

راه‌حل: کلیپ تک‌نفره با سوژه اصلی واضح و بدون پوشیدگی انتخاب کنید.

۰۵

حرکت پرش یا لرزش دارد

علت محتمل: ویدیوی مرجع کات، لرزش شدید یا تغییر ناگهانی سرعت دارد.

راه‌حل: یک برداشت پیوسته و تمیز انتخاب کنید و ابتدا بخش کوتاه‌تری را آزمایش کنید.

انتخاب ابزار درست

Motion Control، Kling 3.0، آواتار یا لب‌سینک؟

همه از خانواده تولید ویدیوی شخصیت‌اند، اما مسئله یکسانی را حل نمی‌کنند.

انتقال اجرای بدن

Kling Motion Control

ورودی
۱ تصویر + ۱ ویدیوی حرکت
خروجی
همان شخصیت با حرکت مرجع
برای چه کاری؟
رقص، ورزش، مجری، فشن
همین صفحه
ساخت یا ویرایش یک صحنه

Kling 3.0

ورودی
متن، تصویر، ویدیو یا چند رفرنس
خروجی
ویدیوی تازه یا ویرایش‌شده
برای چه کاری؟
روایت چندشاتی و تبلیغ
دیدن صفحه Kling 3.0
اجرای گفتاری آواتار

Kling AI Avatar

ورودی
تصویر شخصیت + صدا یا متن
خروجی
شخصیت سخنگو
برای چه کاری؟
ارائه، آموزش و سخنگوی برند
دیدن صفحه Kling AI Avatar
هماهنگی حرکت لب

Kling LipSync

ورودی
ویدیوی چهره + صدا یا متن
خروجی
همان ویدیو با لب هماهنگ
برای چه کاری؟
دوبله و دیالوگ
دیدن صفحه Kling LipSync
نمونه مرحله‌به‌مرحله

سه مسیر آماده برای اولین ساخت

مدیای واقعی بعداً در همین جایگاه‌ها قرار می‌گیرد؛ فعلاً ورودی، تنظیم و نتیجه مورد انتظار مشخص است.

۰۱جای ویدیوی واقعی

رقص کوتاه برای شبکه اجتماعی

ورودی
عکس تمام‌قد شخصیت + ویدیوی تک‌نفره ۱۲ ثانیه‌ای
تنظیم
Orientation: Video · حفظ صدای اصلی · Standard برای تست
نتیجه
اجرای همان حرکت با ظاهر شخصیت تصویر
۰۲جای ویدیوی واقعی

مجری محصول در قاب ثابت

ورودی
پرتره نیم‌تنه + ویدیوی ژست‌های دست ۸ ثانیه‌ای
تنظیم
Orientation: Image · صدای خاموش · Pro برای خروجی نهایی
نتیجه
حرکت دست و سر با حفظ زاویه و ترکیب‌بندی تصویر
۰۳جای ویدیوی واقعی

حرکت ورزشی با هویت پایدار

ورودی
عکس واضح ورزشکار + ویدیوی تمام‌قد + یک Element چهره
تنظیم
Orientation: Video · Pro · پرامپت کوتاه برای حفظ لباس
نتیجه
حرکت پیچیده‌تر با کنترل بیشتر روی چهره
پرسش‌های متداول

پیش از شروع با Kling Motion Control

Kling Motion Control چیست؟

قابلیت تخصصی خانواده Kling است که حرکت ویدیوی مرجع را به شخصیت داخل یک تصویر منتقل می‌کند. ورودی اصلی یک تصویر شخصیت و یک ویدیوی حرکت است؛ خروجی، همان شخصیت با اجرای برگرفته از ویدیوی مرجع خواهد بود.

برای ساخت ویدیو دقیقاً چه ورودی‌هایی لازم است؟

یک تصویر شخصیت و یک ویدیوی مرجع اجباری‌اند. پرامپت، حفظ صدای اصلی و یک Element چهره اختیاری هستند. Element فقط در حالت هماهنگ با ویدیو پشتیبانی می‌شود.

حالت Video و Image در Character Orientation چه فرقی دارند؟

Video جهت بدن و اجرای ویدیوی مرجع را در اولویت می‌گذارد، برای حرکت پیچیده مناسب است و تا ۳۰ ثانیه را می‌پذیرد. Image جهت و قاب تصویر شخصیت را بیشتر حفظ می‌کند و سقف آن ۱۰ ثانیه است.

Standard و Pro چه تفاوتی دارند؟

هر دو همان ورودی‌ها و کنترل‌های اصلی را دارند. Standard برای آزمون اقتصادی مناسب است و fal آن را با ۰٫۱۲۶ دلار به‌ازای هر ثانیه ارائه می‌کند؛ Pro کیفیت خروجی بالاتری دارد و تعرفه fal برای آن ۰٫۱۶۸ دلار به‌ازای هر ثانیه است. اعتبار جنارا مستقل و داخل استودیو نمایش داده می‌شود.

ویدیوی مرجع باید چند ثانیه باشد؟

سقف مدت به Character Orientation بستگی دارد: در حالت Video تا ۳۰ ثانیه و در حالت Image تا ۱۰ ثانیه. برای اولین آزمون، یک کلیپ کوتاه و پیوسته انتخاب کنید.

آیا صدای ویدیوی مرجع حفظ می‌شود؟

بله، گزینه keep original sound به‌صورت پیش‌فرض فعال است. اگر می‌خواهید بعداً دوبله، موسیقی یا لب‌سینک جدا اضافه کنید، می‌توانید خروجی را بدون صدای اصلی بسازید.

آیا می‌توان پرامپت را فارسی نوشت؟

بله. پرامپت در Motion Control اختیاری است و حرکت اصلی از ویدیوی مرجع می‌آید. فارسی کوتاه و روشن بنویسید و فقط ظاهر، محیط یا چیزهایی را که باید ثابت بمانند مشخص کنید؛ در صورت اجرای ضعیف اصطلاح تخصصی، معادل انگلیسی را هم اضافه کنید.

چه تصویر و ویدیویی بهترین نتیجه را می‌دهند؟

تصویر باید بدن قابل‌تشخیص، نور واضح و بدون پوشیدگی داشته باشد و شخصیت بیش از ۵ درصد قاب را بگیرد. ویدیوی مرجع بهتر است یک نفر، سر و بالاتنه یا تمام بدن واضح، نور ثابت، حداقل تاری و بدون کات شدید داشته باشد.

Motion Control با Kling LipSync چه فرقی دارد؟

Motion Control اجرای بدن، ژست و حرکت کلی را از ویدیو منتقل می‌کند. LipSync روی هماهنگ‌کردن حرکت لب یک ویدیوی موجود با صدا یا متن تمرکز دارد. برای دوبله فقط، LipSync انتخاب مستقیم‌تری است.

آیا خروجی برای استفاده تجاری مناسب است؟

fal این مسیرها را دارای امکان استفاده تجاری معرفی می‌کند، اما مجوز نهایی به شرایط حساب جنارا، ارائه‌دهنده فعال و حقوق تصویر، چهره، موسیقی و ویدیوی مرجع بستگی دارد. پیش از انتشار تجاری، مالکیت ورودی‌ها و شرایط استفاده را بررسی کنید.

حرکت مناسب را پیدا کردید؟

تصویر شخصیت و ویدیوی مرجع را بردارید و اولین خروجی را در جنارا بسازید.

شروع با Kling Motion Control